以下文章轉自巴哈姆特-哈拉版精華區


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技能取得方式


在提爾克那(新手村)的魔法教室上課~完成一共三個階段的課程

最後一階段的課程會增加智力"+1"


給想要練魔法的人參考看看~~


初級攻擊法術的特徵


1.除了雷電以外的法術都是單體攻擊

2.等級越高 消費的魔力 威力越高


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冰矛(IB)


集氣時間 在R9 速度上升 (1.5秒)


集氣一次 可以攻擊一次 最多集5次 攻擊5次


如果有殘留的冰矛 之後即氣的冰矛 消耗的MANA會減少


(有表格 但是實際上消耗MANA差別不大 所以不PO了)


魔法暴擊率補正 15% (暫定)

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火焰 (FB)


集氣時間 魔力消耗 射程範圍 最大攻擊力 為三種初級攻擊法術最高


R9 速度上升(2.25秒) R5速度上升(2秒)


每集氣一次 傷害都會上升 最多集5次 只能攻擊1次


命中目標 強制擊倒 唯一能夠對抗魔法反射的魔法


集滿5次 會有額外傷害計算 集4次的話 則是4次的正常傷害


魔法暴擊率補正 8.5% (暫定)

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雷電 (LB)


集氣時間 與英文等級的冰矛相同 R5 速度上升 (1.5)


最多集氣5次 2次以上的集氣為複數攻擊 傷害為單發的威力


在攻擊目標範圍 如果有玩家也有使用雷電

則會包含那位玩家的集氣次數來攻擊複數敵人


詠唱後 經過12秒 雷電便會自動放電而解除技能 。 如果途中 再次詠唱 時間則重新計算


魔法暴擊率補正 10% (暫定)

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輔助法術的特徵


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治癒術


詠唱一次 就等於5次集氣 集氣速度固定 約2秒


對自己使用治癒術 會依照補的血量 扣掉耐力


耐力為0的話 就無法補自己


一個治癒球 會增加防禦4 不會因為防禦技能的等級提升影響


不可以恢復 負傷狀態


pvp狀態的聖騎士與暗騎士 不可以互補


比起其他技能 修練條件較為嚴苛

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團隊治癒術


必須裝備治癒魔杖


一次詠唱只有一次集氣效果 最大集氣5次


該等級團體治癒術的恢復量 會同時補充隊伍所有人

(例如一個團體治癒球 補4hp 就是單純所有隊員都補4hp )


1次集氣 與5次集氣 的恢復量固定(單球恢復量)


必須在附近的隊員 才會恢復到 (範圍跟治癒術一樣小)


沒有隊伍便無法使用 (1個人的隊伍也可以使用)


詠唱者 自己使用不會到扣耐力


隊友使用風車的時候 無法使用團體治癒術?(這點我不知道翻譯的對不對)


目前最高R6

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冥想


開關型的技能 打開時 魔力的恢復速度上升


使用中 生命恢復減半 耐力恢復0 飽滿度減少速度增加


持杖時 可以跑步


日版實裝等級 D 韓國實裝等級 B

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精通魔法


每個等級可以提高最大魔力10


等級到達數字級 每級INT+1


現在實裝等級 6

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高級法術的特徵


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火球 (FBL)


必須裝備火焰魔杖


必須通過難度高的書頁蒐集任務


高威力 長時間詠唱 高魔力消耗


集氣一次消費25魔力 詠唱時間約6秒 沒集滿5次 無法攻擊


集氣開始後 到技能發動之間無法移動


範圍法術 指定敵人後 以目標為中心 來進行範圍攻擊


技能使用後 火球到達目標之間的時間約5秒


射程範圍為 一個地城房間的對角線


如果是在房間中央 擊中目標的話 整個房間大概會有70%程度的大傷害(指的不是威力 而是被波擊到的機率)


實用等級為 9以上

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雷擊(TH)


必須裝備雷電魔杖


任務比火球來的容易


移動不能 以及 長時間詠唱 與火球性質相似


消耗魔力為 第1次:42 第2次:28 第三次:18.6 第四次:12.4 第5次:8.3


與火球不同的地方在於 即使只有集氣1次也可以發動攻擊


技能使用後 會發生連鎖引雷 之後連續發生雷擊攻擊 (沒被引雷打到的 就不會有雷擊)


5次集氣的攻擊數量約10体


攻擊數量為(F=1 9=2 6=3)+(n-1)*2 (n為集氣次數)


最後的雷擊傷害為2倍 (只有集1次氣 也會有同樣效果)


遇到有魔法反射的怪物 使用雷擊 怪物還是會衝過來 (最後一下雷擊會強制擊倒)


等級上升 詠唱時間會減少 R1 詠唱時間為3.5秒

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冰槍(IS)


必須裝備冰矛魔杖


任務較火球來的容易


詠唱時間約2秒 與其他高級法術一樣無法移動


等級低 消費魔力少 等級高 消費魔力大 (F=16 9=24 1=32)


貫穿自己與目標之間敵人的 範圍法術 射程距離與初級法術相同


冰槍命中敵人後會產生數秒的冰凍狀態 解凍瞬間(碎裂) 會產生傷害


敵人在冰凍狀態 無法進行攻擊


當目標因為冰槍死亡 會產生碎片 對附近的怪物造成傷害(傷害約原本的一半)


有魔法反射的怪物 無法凍結

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各法術等級建議的目標


冰矛(IB)

F.D(小精靈賦予捲未發動)、9(詠唱速度)、6(魔力效率.老鼠一擊必殺)、1(威力)


火焰(FB)

F.C(小精靈賦予捲發動)、9(詠唱速度)、6(魔力效率)、5(詠唱速度)、1(魔力.威力最大效率)


雷電(LB)

F.D(小精靈賦予捲發動)、B(猛烈賦予捲未發動.細心賦予捲發動)、5(詠唱速度)、2(魔力效率)、1(威力)


治癒術

E(魔力效率)、A(魔力.AP效率最大)、9(回收5點AP)、6(魔力轉換成生命效率最大)、1(恢復量最大.總AP 207)


團體治癒術

不學習(建議)、6(目前限制等級)、3(實用性目標)、1(恢復量.總AP154)


冥想

F(減肥用)、D(目前限制等級)、A(實用目標)、1(恢復量.總AP98)


火球(FBL)

不學習(建議)、F、B(鐮刀之蛛類一擊必殺)、9(威力)、1(威力.總AP383)


建議將火球等級提升到 即使最小攻擊力也能打倒敵人的等級


建議將火球等級學習到最小攻擊力能夠超過G3最後地下城的小型百眼巨人的HP最低值


強烈建議 學了 就要學到9以上 A級以下危險性高


雷擊(TH)


F、B(威力、集氣1次攻擊2隻)、6(集氣1次攻擊3隻)、1(集氣1次攻擊4之.詠唱速度.總AP409)


冰槍(IS)


還不能學習(未實裝)、F、9(詠唱速度、範圍擴大)、1(威力.總AP438)


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詠唱時間


火焰 F > 火焰 9 > 冰矛 F = 雷電 F = 火焰 5 > 冰矛 9 = 雷電 5


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暴擊率(暫定)


(WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+0.1% +魔法補正・賦予補正


魔法補正(要確認) 冰矛+15% 火焰+8.5% 雷電+10%


雷擊、火球未確認 保護無視的效果濃厚


魔杖、精靈武器 未確認

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平衡(暫定)


(Dex-10)/4 + sqrt(Int*15) - 30/Int + 10

(最大100、Int1未滿1的狀態還是算1)


sprt為開平方根


假設Int200 Dex50 那平衡即為 10 + 55 - 0.15 + 10=75

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與法術相關的能力值


INT 法術傷害增加、法術平衡


DEX 法術平衡上升


WILL 法術暴擊率上升(要確認)


LUK 法術暴擊率上升


法術傷害增加公式


3*log10(Int)*log10(Int) ※LOG10(INT) 指的是 你的INT為10的幾次方


(假設Int200 log10 即為2.3 (3*2.3*2.3=15.87 因為小數點後2位我省略了)


INT100 = 12.0


INT200 = 15.9


INT300 = 18.4


INT400 = 20.3


INT500 = 21.9


上面的追加法術傷害 會在計算基本法術傷害扣除了敵人的防禦保護之後才追加

所以說 追加的法術傷害 無視敵人的防禦跟保護

(瑪洛士的INT431,與INT200人差別只有4.9的追加傷害)

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對法術沒有影響的裝備


武器(魔杖除外)的傷害、平衡、暴擊率、攻擊速度

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對法術有影響的裝備


魔杖的傷害(暴擊率與平衡未確認)


魔杖的特殊效果(擊飛距離上升)


賦予在武器防具上的賦予捲軸 (傷害捲 總合追加提升效果為 冰矛1/20、火焰1/3、雷電1/3)

(意思是說 假設全身有5個部位賦予+4狐狸獵人捲的話 就是5*4=20 為冰矛+1 火焰+6.6雷電+6.6的追加傷害)





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